Получил недавно несколько писем, плюс видя что люди
ВЕЗДЕ спрашивают о прогрессе, решил подвести итоги
о ситуации на сегодняшний день для тех кто любит цифры.

Вот более-менее сносный
перевод, извините если где накосячил (mr_Hard):
По нашей теории игра состоит из трех частей: уровни, возможности(фичи - прим.
автора)
и сюжет с квестами.
Уровни были закончены в прошлом году, сейчас мы просто вылечиваем баги, поэтому
мы
можем без опаски сказать, что уровни готовы на 100%. Здесь не будет больше или
меньше карт,
финальное колличество карт - 26(с двумя картами-сюрпризами, хотя в принципе все
26 -
это большие сюрпризы, но эти две определенно повесят на лица фанов сталкера
огромные улыбки и "OMFG!!!!")
Возможности. Основные фичи мы доделали прошлым летом, и закончили осенью. На
данный момент
мы занимаемся их "баголечением" где необходимо, но не добавляем
новые, не удаляя что-либо, что мы сделали
уже давно. Существует один настоящий большой сюрприз для старых фанатов
сталкера,
но также возможно будет что-то свеженькое и для новичков. Я могу более-менее
уверенно сказать что эта часть готова на 100%.
Сюжет и квесты. У нас есть около 100 страниц дизайн документа, который будет
выпущем вместе с LA(Lost Alpha, но Лос-Анджелес тоже прикольно:) прим автора).
Мы придерживаемся сюжетной линии описанной в этом документе, и наполняем карты
alife-квестами согласно плану. Наши любимые геймдизайнеры делают свою работу в
свободное время очень хорошо, они только что начали работать над 20 уровнем из
26. Я могу сказать что осталось 6 уровней, но с начала мы осуществляем основную
сюжетную линию с alife, лагерями, основными лагерями, логовами. Позже, когда мы
закончим все 26 карт, мы заполним их побочными квестами насколько это возможно,
добавим тайники, укрытия для нпс и игрока, и множество других мелких вещей,
которым требуется небольшая доработка. Прогресс около 75%.
Итак, если мы суммируем все 3 составляющих, мы можем
сказать, что общий прогресс около 90%... но как вы знаете, подходя
к завершению работы каждый % трудно достижим.
Мы на самом деле не заботимся о цифрах, потому что вы не сможете
с ними сделать многого, реальный материал важнее, но
с того момента когда разработка пошла внутри команды, закрытая для публики,
без каких либо общественных бета-тестов, возможно эти цифры значат для вас
намного больше чем для нас.
И наконец памятка - без какого либо гнева с нашей стороны - некоторым
форумчанам stalker-portal.ru и lost-alpha.com - в отношении к исключению -,
мы не просим от вас какого-либо энтузиазма (вот здесь извиняюсь если
неправильно перевел прим. автора),
не нужно помогать нам, не нужно ждать нас, но взамен ведите себя немного
покультурнее, и перестаньте быть претенциозными, т.к. это не поможет в этом
случае. Ожиданее принесет свои "плоды"... или как там говориться:)
Статья взята из ресурса http://stalker-gsc.ru/